S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 10 vs. DirectX 11 - [NEWS]

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  1. #1
    Moderatore L'avatar di Kam
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    Predefinito Ultimo benchmark di S.T.A.L.K.E.R


    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 10 vs. DirectX 11

    GSC ha lanciato ufficialmente la scorsa settimana il benchmark S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, il test e' in grado di fornire un indice su quanto la macchina sia bilanciata per i giochi e per il gioco in particolare da cui deriva il benchmark stesso.


    image


    L'interfaccia, come vedete dall'immagine, è piuttosto intuitiva e le opzioni avanzate sono disponibili nell'angolo in basso a destra.


    image


    Al link in calce è possibile visionare il test completo Dx10 vs Dx11.



    Fonte: Expreview




  2. #2
    Jack Sparrow
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    Io non ho notato tutte queste grosse differenze secondo me le differenze sostanziali si vedono passando 2 generazioni, unico vero balzo passare dalle dx 9b alle dx 9c prova questo bencuccio:

    LostPlanet2_Benchmark dalle dx 9c alle dx11, la grafica è brutta lostesso aspetteremo il 3D mark 2011 per giudicare meglio queste dx 11, per ora quello che serve per giocare a tutto basta e avanza la 4850 o la gtx 260 anche se sono della generazzione passata, per ora le nuove ati e le nuove nvidia servono solo a giocare a frame + elevati e risoluzioni con filtri + alti.
    Ultima modifica di giampa : 21-08-2010 a 16:23

  3. #3
    Moderatore L'avatar di betaxp86
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    In realtà le principali differenze tra DX9 - DX10 - DX11 non sono tanto nella resa finale, quanto nella facilità di programmare e distribuire le applicazioni.
    Con le DX9 ogni sviluppatore si doveva occupare di rendere uniforme l'esperienza su tutte le schede video ed erano necessarie molti ottimizzazioni di basso livello.
    Con le DX10 e DX11 non è più necessario questo lavoro e l'esperienza è uniforme su tutto l'hardware certificato. Inoltre è sensibilmente più semplice sviluppare.
    Con le DX11 sono state aggiunte diverse funzionalità come il motore di tesselation per alleggerire alcune operazioni e aumentare artificialmente il numero di dettagli senza impattare sulle prestazioni.

    Resta comunque il fatto che sono gli sviluppatori a dover fare meglio il loro lavoro, non sono le API da sole a far tutto...
    betaxp86


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