Recensione Volari V8 Ultra Duo

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  1. #1
    bit
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    Predefinito Recensione Volari V8 Ultra Duo

    Salve, vi linko come avevo promesso la recensione del volari

    http://www.hwinit.net/modules/sectio...rtid=22&page=0

    buona lettura

  2. #2
    Super Moderatore L'avatar di frakka
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    Finito di leggere.

    Sui driver c'è sicuramente molto da lavorare. Le stesse nVidia e ATI dimostrano che ci vuole tempo per sviluppare driver decenti per schede nuove e che lavorino bene con gli ultimi giochi.


    Però secondo me il problema di fondo è a livello di architettura. Una marea di pipeline di rendering (anche se poi sono solo 8 per gpu come le altre due schede) e un fill rate mostruoso (anche questo però da dividere tra le due gpu). Non è possibile che le prestazioni risultino così scarse. Potrebbe essere stato un errore adottare la soluzione di far calcolare a frame alterni le due gpu, come sulle MAXX di ATI.

    Secondo me la soluzione 3DFx di far lavorare le due gpu a righe alterne sulla stessa immagine era più efficiente. In questo modo tutto quel ben di dio di cui sopra sarebbe stato impegnato a lavorare sullo stesso frame, riducendo sicuramente i tempi di calcolo.

    Così invece quando si passa da frame complessi a frame molto più semplici una delle due gpu deve attendere che l'altra abbia terminato di elaborare il suo frame complesso prima di poter lavorare, introducendo una specie di latenza.



    Non sono un programmatore, magari ho detto solo cavolate, ma così a ragionamento mi sembra logico, no???

    Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.

  3. #3
    Super Moderatore L'avatar di frakka
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    Ovviamente poi c'è da fare a parte un discorso sugli shader...


    Sarebbe interessante confrontare questi result con quelli di una V8 Ultra, per vedere qual'è effettivo guadagno di performance tra la soluzione a singola e a doppia gpu.


    Un pò come confrontare una 4500 32mb e una 5500 64mb, mi sono spiegato?

    Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.

  4. #4
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Originally posted by frakka
    Sarebbe interessante confrontare questi result con quelli di una V8 Ultra, per vedere qual'è effettivo guadagno di performance tra la soluzione a singola e a doppia gpu.
    Con la V5 Ultra vorrai dire...
    Comunque penso che il problema fonfamentale sia nella strutturazione della dual gpu, anche io avrei seguito il metodo sli anzichè quello a frame alterni, proprio vedendo le differenze sostanziali tra la 3dfx V5 e la Ati rage fury maxx....
    Se notate le prestazioni sono buone solo nei test trovati nel famoso file incriminato dei drivers....

  5. #5
    Super Moderatore L'avatar di frakka
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    Originally posted by Figus
    Con la V5 Ultra vorrai dire...
    No, no. Intendo proprio V8 Ultra. Il V5 Ultra è un altro chip grafico.

    C'è la V8 Ultra DUO con due GPU e la V8 Ultra che invece è single gpu.



    Prima e terza colonna.

    Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.

  6. #6
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Sì, scusa, avevo frainteso la tua affermazione.... comunque è una scheda scarsa rispetto alle sue potenzialità e non credo sia solo colpa dei drivers.....
    Mettiamo anche che con un miracolo riescano ad aggiungere un 30% medio alle prestazioni (naturalmente escludiamo quelle "barate" dai drivers...) si otterrebbe nel più roseo dei casi una scheda in linea con la 9500pro ma con un prezzo molto più alto... e un 30% regalato dai drivers non arriva sicuramente in una o 2 release e quindi non a breve.... con relativa svalutazione della scheda anche alle possibili nuove uscite... non lo so ma purtroppo per xgi sono pessimista nei loro confronti...

  7. #7
    pebibyte
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    Ottimo
    è bravo pandyno....

    Pandyno non c'è una parte di aggiornamento e test con i nuovi DRIVERS che risolvono alcuni problemi ??

  8. #8
    bit
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    Scusate il ritardo

    Come scritto in recensione i driver 1.00WHQL sono i più stabili e performanti, gli ultimi invece aggiungono il supporto agli shader in TRAOD (il gioco gira a 5fps fissi) Inutile testare driver immaturi e instabili.

  9. #9
    pebibyte
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    In effetti ne ho visti alcuni Test fatti con gl'ultimi Drivers.....meglio attendere qualcosa di più stabile e performante.....spero che non bisogna aspettare ancora mesi e mesi....altrimenti il lavoro svolto per produrre la scheda sarà stato inutile.....

    La sensazione di avere un mostro sotto senza un vero controllo

  10. #10
    pebibyte L'avatar di Figus
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    La potenza è nulla senza controllo.... e secondo me la xgi deve fare come ati... outsourcing per i drivers a gente più preparata.... o cercare qualche sviluppatore di drivers di 3dfx che magari è sontento di essere da nvidia....

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