Dopo aver letto una recensione sulla Radeon 8500 mi sorge un dubbio. Utilizzando il Truform in un gioco di simulazione di guida come GrandPrix 3, le macchine diventano tondeggianti?
P.S.= Quando esce la Radeon 8500?
Dopo aver letto una recensione sulla Radeon 8500 mi sorge un dubbio. Utilizzando il Truform in un gioco di simulazione di guida come GrandPrix 3, le macchine diventano tondeggianti?
P.S.= Quando esce la Radeon 8500?
scusa ma che significa tondeggianti???????
semmai ci saranno le curve come nella realtà!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
io la vedo positiva per il radeon..o meglio per la serie 7500/8500
ciaoz!
Appena uscirà la 8500 sarà mia!![]()
Il Truform non fa nient'altro ke aumentare il numero di poligoni con cui è composto un oggetto di una scena 3d in modo da rendere in modo + dettagliato le superfici ...
Con un gioco come Gp3 non credo ke avrai miglioramenti visuali eclatanti
Piuttosto se giochi a NFS5 penso ke i il paesaggio subirà molto del Truform poichè è molto poco geometricamente dettagliato
Il truform non arrotonda gli spigoli, se intendevi questo. Usa i vettori che in ogni gioco sono definiti su tutti i vertici e da questi ricava nuovi poligoni che si mettono solo dove il programmatore avrebbe voluto.
Uhm non l'ho messa tanto facile, qualcuno sa spiegarlo meglio?
il trueform non è nient'altro che una nuova implementazione del Gourand shading e non è cosi' nuova come la fanno apparire, in pratica se muovete un oggetto poligonale in gourand shading la superficie interna dell'oggetto appare smussata e liscia mentre le sfaccettature dei poligoni irrimediabilmente appaiono evidenti nei contorni questo perchè lo shading calcola le sfumature di colore rispetto alla luce come se la superficie fosse curva il trueform invece oltre a calcolare lo shading applica questo anche alla geometria o per meglio dire ai segmenti del perimetro del poligono in questo modo anche i contorni appaiono smussati, quindi rassegnatevi che questo è un becero trucco di un algoritmo noto dal 1967 avete letto bene 1967, per altro la sua applicazione trova vantaggi in tutti i giochi che hanno oggetti modellati sul gourand shading, io non credo che questi effetti post processing possano migliorare sensibilmente la qualità visiva di un gioco in realtà un algoritmo del 1990 permette di ricalcolare il dettaglio di un oggetto rispetto alla distanza dall'osservatore in tempo reale questo permette di gestire il medesimo oggetto come se avesse 100 poligoni se questo è in piccolo sullo sfondo è 100.000 poligoni se questo è in primo piano in grande sul monitor, questo permette di ottenere un 3d world molto piu' dettagliato senza ricorrere a trucchetti, infatti il true form non introduce nessun dettaglio aggiuntivo all'oggetto ma da solo una migliore apparenza.
Quando il true form verrà utilizzato anche da sk Nvidia (magari il Geforce 4...) se ne vedranno delle belle!
Bhè sulle nVidia ci sarà solamente dalla prox generazione xkè non sembra ke neanke il Gef3Ultra sarà in grado di applicarlo ma sulle Ati è arrivato con l'8500 e sulle STM arriverà a Ottobre con il Kyro 3![]()
Il Kyro 3 supporterà il true form?
Non lo sapevo...![]()
Non ti preoccupare ...
Adesso non c'è solo la nVidia sveglia e la Ati ke le corre dietro!!
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