io so solo che avete tutti una bella fantasia... eyes:
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Io ho visto delle immagini e dei demo.Per me è superbo.
La mia Radeon 32Mb sdr purtroppo al 4° livello di Truform fa pochissimi fps ma chissà quanti ne farà l' 8500.
Dato ke hai un Radeon e lo puoi provare vedi se riesci a mettere le mani su Quake1 e fallo girara con Il truform al max ... volgio sapere gli effetti!!
Beh homer potendo diminuire i poligoni per le superfici curve si possono aumentare i dettagli. Comunque non sarebbe male che implementassero anche il tuo algoritmo, e magari vicino l'hsr delle kyro e il truform.
Io credo, invece, che tu del Truform abbia le idee un poco confuse.Originariamente postato da homer
quindi rassegnatevi che questo è un becero trucco di un algoritmo noto dal 1967 avete letto bene 1967, per altro la sua applicazione trova vantaggi in tutti i giochi che hanno oggetti modellati sul gourand shading, io non credo che questi effetti post processing possano migliorare sensibilmente la qualità visiva di un gioco in realtà un algoritmo del 1990 permette di ricalcolare il dettaglio di un oggetto rispetto alla distanza dall'osservatore…
… infatti il true form non introduce nessun dettaglio aggiuntivo all'oggetto ma da solo una migliore apparenza
1- Io ho provato la patch che emula il truform e migliora E COME se migliora la qualità visiva. Io non credo niente, io non penso niente, io ho visto con gli occhi.
2- Se come dici Ati ha scoperto l’acqua calda, perché è dal ’67 che esiste questo trucco, belli ignoranti che sono stati Nvidia, Matrox e 3dfX CHE NON L’HANNO MAI IMPLEMENTATO dal ’67 ad oggi.
3- Una sfera che inizialmente ha 50 triangoli e che con il Truform ne avrà 500 senza pesare in nessun modo sulla Cpu, questo non è niente?
E poi cosa intendi per nessun dettaglio aggiuntivo? Credi che una scheda video trasformi un gioco aggiungendo alberi, dita alle mani, camini alle case, o altro?
Oppure migliora nel dettaglio ciò che già esiste (cosa che peraltro fa il Truform)?
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