4. Metodologia di prova

 

Per valutare le prestazioni della Zotac GeForce GTX 660 Ti abbiamo utilizzato la nostra tradizionale piattaforma di test.

 

Processore
Intel Core i7 2600 K
Scheda Madre
Gigabyte GA-Z68X-UD7-B3
Memoria RAM
TeamGroup Xtreem LV 2133MHz
2*4GB - 1600 MHz DDR3

Hard Disk
Western Digital VelociRaptor 150 GB
Alimentatore
Antec High Current Pro HCP-1200
Sistema Operativo
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bit SP1
Monitor
Dell U3011 - 2560x1600

 

Tutte le schede in prova sono state testate con gli ultimi driver disponibili sul sito web dei rispettivi produttori attivando, se presenti, gli eventuali profili NVIDIA SLI o AMD CrossFireX applicabili.

Sono stati eseguiti i seguenti benchmark sintetici:

  • Futuremark 3DMark 11 (Entry - Performance - Extreme) - DX11
  • Futuremark 3DMark Vantage (Performance - High - Extreme) - DX10
  • Unigine Heaven Benchmark (1680x1050 - 1920x1080 - 2560x1600) - DX11

 

Zotac GeForce GTX 660 Ti 4. Metodologia di prova 1

 

Per testare le performance nei videogiochi sono stati utilizzati i benchmark integrati o sequenze scriptate alle risoluzioni di 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600 dei seguenti titoli:

  • Call of Duty: Black Ops (Max - AA4x) - DX9.0c
  • Far Cry 2 (Ultra - AA4x) - DX10
  • Mafia 2 (Max - AA4x) - DX10
  • Crysis Warhead (Extreme - AA4x) - DX10
  • Crysis 2 (Ultra - NO AA) - DX11
  • Metro 2033 (Very High - NO AA) - DX11
  • DiRT 3 (Ultra - AA4x) - DX11
  • DiRT Showdown (Ultra - AA4x) - DX11
  • Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (Max - AA4x) - DX11
  • Alien Vs Predator (Max - AA4x) - DX11
  • Nexuiz (Ultra - NO AA) - DX11

Per quanto concerne le prestazioni in modalità multimonitor abbiamo completato il sistema con tre schermi con risoluzione di 1920x1200, per un totale di 5760x1200 Pixel.

A causa dell'alta risoluzione utilizzata, abbiamo modificato le impostazioni grafiche di alcuni dei videogiochi testati come da specifiche sottostanti:

  • Crysis Warhead (Extreme - NO AA) - DX10
  • Metro 2033 (High- NO AA) - DX11
  • Alien Vs Predator (Max - NO AA) - DX11

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