10. Hitman Absolution & Metro Last Light


Hitman Absolution - DirectX 11 - Qualità Ultra - AA4X

NVIDIA GeForce GTX TITAN X 10. Hitman Absolution & Metro Last Light 1


Abito nero elegante stile Transporter e testa rasata con tanto di codice a barre tatuato, l'Agente 47 è un'arma letale pronta a far sparire per sempre i suoi nemici, in questo capitolo i suoi ex datori di lavoro, utilizzando ogni mezzo e tecnica a sua disposizione.

Basato su una rinnovata versione del Glacier Engine 2 di Square Enix, con supporto alle API DirectX 11, questo gioco si distingue per la possibilità di gestire il rendering di un vasto numero di personaggi senza troppa difficoltà.

Il motore grafico scala molto bene, a parità di effetti, con la risoluzione impostata, garantendo una facile riproducibilità dei risultati ed un confronto diretto tra le schede provate. 


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La GeForce GTX TITAN X è sempre al comando ad entrambe le risoluzioni con le inseguitrici piuttosto plafonate e la Radeon R9 290X OC 8GB che agguanta la seconda posizione a 2560x1440.


Metro Last Light - DirectX 11 - Qualità Ultra - MSAA4X

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Metro Last Light è il seguito di Metro 2033, videogioco ambientato in una Mosca post nucleare, all'interno della sua famosa metropolitana.

La storia riprende esattamente dal punto in cui si era interrotta nel capitolo precedente, mantenendo la stessa ambientazione, ma proponendo nuovi nemici e una trama piuttosto avvincente.

La serie Metro è basata sull'omonima serie di romanzi di Dmitry Glukhovsky, da cui sono tratti eventi e personaggi.


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Situazione analoga alle precedenti anche per Metro Last Light con la TITAN X saldamente al comando e la GTX 980X in seconda posizione ad entrambe le risoluzioni.

Una chiara dimostrazione della potenza di Maxwell Mark 2 anche se, data la pesantezza del titolo, una volta superati i 1920x1080 per avere frame rate maggiori bisogna ridurre il filtro MSAA a 2X.