Sistema di prova e metodologia di test
Per testare queste memorie si è scelto di progettare i test nel seguente modo:
-
si è eseguita una batteria di prove per testare le memorie a varie condizioni operative e con differenti voltaggi per dare una indicazione sull'utilizzo in daily use. I punti di misura sono DDR3-1600 7-7-7-18, e DDR3-1800 8-8-8-20 a 1,9 volt che sono le specifiche dichiarate dai costruttori, la massima frequenza raggiungibile con timings 8-8-8-20 e tensione di alimentazione di 2,0 volt. Inoltre si testeranno i moduli a DDR3-1600 8-8-8-20 2 T con 1,65 volt per saggiare la capacità delle memorie ad adattarsi alle nuova architettura Nehalem.
-
si è fatta una serie di prove mirate a trovare il massimo overclock stabile con il voltaggio di targa di 1,9 volt e timing 8-8-8-20 e il massimo overclock stabile con un voltaggio pari a 2,1 volt che rappresenta una soglia di tensione che non è consigliabile superare per lunghi periodi se si vuole evitare di rompere le memorie.
Il sistema di test utilizzato è riportato nella seguente tabella:
Processore | Intel Core Duo E8400 |
Motherboard | Asus Maximus Extreme con chipset X38 |
Scheda video | Sapphire 4870x2 |
Hard disk | WD Raptor 74 GB 16MB cache |
Raffreddamento | Dissipatore Tuniq Tower |
Alimentatore | Corsair Hx 1000 watt |
Sistema operativo | Windows Vista Ultimate 64 bit SP1 |
Per quanto riguarda gli applicativi utilizzati per i test, data la molteplicità delle prove effettuate, per non appesantire troppo la recensione si è scelto di commentare solo le prove riguardanti la banda, la latenza e la stabilità operativa delle memorie alle varie frequenze utilizzate.
La scelta di fare i test con Windows Vista 64 è dovuta alla necessità di sfruttare appieno i moduli da 4 GB e per provare la stabilità delle memorie anche con applicativi 3D che utilizzassero le librerie grafiche DirectX 10.
I programmi utilizzati sono: Everest e Sandra per misurare la banda, Everest per la latenza della memoria, SuperPI 32M per la stabilità operativa e il 3DMark Vantage per la stabilità 3D nei giochi.