14. ProduttivitÃ
Per i test relativi alla produttività e per mettere in risalto il potenziale della scheda abbiamo selezionato, oltre al benchmark V-Ray Next, alcuni tra i più comuni software per l'animazione, il montaggio video ed il rendering di modelli tridimensionali quali Blender in versione 3.10, Premiere Pro e DaVinci Resolve.
Blender 3.1.0
Disponibile ormai dal lontano 1998, oggi Blender è il più celebre software open source multipiattaforma di modellazione tridimensionale e bidimensionale; dispone inoltre di funzionalità relative a mappature UV, simulazioni di fluidi, rivestimenti, particelle e altre simulazioni non lineari.
Al momento è ufficialmente disponibile il supporto a sistemi operativi Windows, macOS, GNU/Linux e FreeBSD; in realtà , grazie ai numerosi porting creati dalla community nel tempo, è possibile utilizzare Blender su qualsiasi OS, persino Pocket PC e AmigaOS.
Oltretutto, dall'introduzione del Blender Game Engine è possibile effettuare la modellazione di caratteristiche interattive come collisione di ostacoli e programmazione della logica degli elementi, permettendo la creazione di applicazioni real-time come i videogiochi.
In questo caso, per i test di produttività , ci siamo affidati a Open Data Blender, un progetto parallelo all'omonimo software che, negli ultimi anni, ha spopolato come benchmark sintetico, soprattutto per mettere alla prova il potenziale della propria GPU dal punto di vista del rendering.
Una delle caratteristiche che salta all'occhio guardando i risultati ottenuti nel benchmark di Blender sono le prestazioni nettamente superiori delle soluzioni NVIDIA, derivanti dall'impiego delle API OptiX rispetto al framework OpenCL utilizzato dalle schede video AMD.
In questo frangente la ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC supera nettamente qualsiasi altra scheda mai passata dal nostro banco di prova, con risultati più che raddoppiati rispetto alla RTX 3090 Ti.
IndigoBench
Indigo Renderer è un motore di rendering in sviluppo dal 2008 dalla neozelandese Glare; nelle prime versioni aperte al beta-testing il software era completamente gratuito.
L'ultima versione gratuita (Indigo 1.1.18) risale alla primavera del 2009, successivamente il software uscì dal beta-testing e venne definitivamente lanciato sul mercato.
Dal lancio commerciale del prodotto, è sempre disponibile una versione completa gratuita di valutazione della beta corrente che presenta, però, risoluzione limitata a 1000x700 pixels e watermark IndigoRenderer apposto automaticamente su ogni immagine prodotta.
Per analizzare le performance del proprio sistema, nello specifico di CPU e GPU, in modo più semplice e veloce, è nato IndigoBench (disponibile in versione 4.4.15), un'applicazione stand alone basata sul motore di Indigo 4 che utilizza unicamente OpenCL per le operazioni di rendering, motivo per cui è quindi sostanzialmente supportata ogni scheda video, che sia NVIDIA, AMD o integrata Intel.
IndigoBench è completamente gratuito e può essere utilizzato senza alcuna licenza su sistemi Windows, Mac e Linux.
Come su Blender, anche su IndigoBench le schede video AMD sfruttano le API OpenCL per il rendering, non mettendo mai in discussione il dominio delle schede NVIDIA.
In questo caso la ROG Strix GeForce RTX 4090 OC supera la RTX 4080 del 21% e del 39,2%, renderizzando, rispettivamente, la scena "Supercar" e "Bedroom".
V-Ray Next 5.02
Rilasciato nel 2020, V-Ray 5 è la quinta ed ultima versione del celebre software di rendering sviluppato da Chaos Group, a seguito dell'acquisizione di Render Legion e del relativo motore proprietario, Corona Render.
Rispetto alle versioni precedenti, è stata introdotta la possibilità di utilizzare contemporaneamente CPU e GPU nel processo di rendering, sono stati aggiunti numerosi strumenti per l'analisi illuminotecnica, oltre al controller automatico dell'esposizione ed un nuovo Denoiser che si basa su processi di machine learning.
Per i nostri test ci siamo avvalsi del benchmark integrato, che effettua il rendering di un'astronave utilizzando unicamente i CUDA Cores della GPU per lo "sforzo" computazionale; la prova può quindi essere effettuata solo con schede NVIDIA.
Il benchmark di V-Ray Next in versione 5.02 permette di renderizzare due scene distinte, utilizzando unicamente CUDA Cores o RT Cores.
Come c'era da aspettarsi, la ROG Strix GeForce RTX 4090 OC supera ampiamente le altre schede in prova, quasi doppiando, in entrambi i frangenti, i risultati ottenuti dalla RTX 3090 Ti.
PudgetBench 0.95.2 per Adobe After Effects 22.3
Adobe After Effects è un software di animazione grafica, animazione, compositing e montaggio video di livello professionale con funzionalità avanzate, come l'utilizzo di JavaScript ed espressioni per ottenere regolarità dei movimenti e il supporto per livelli (2D e 3D) ed effetti personalizzabili.
Fa parte del pacchetto Adobe Creative Suite Production Studio e viene utilizzato per realizzare titoli animati, dissolvenze tra immagini, correzione colore, effetti speciali di varia natura e stabilizzazione dell'immagine.
Basato sulla tecnologia OpenGL, è disponibile nelle versioni Standard e Professional, con prezzi e disponibilità di strumenti diverse, entrambe utilizzabili in sistemi macOS e Microsoft Windows.
Dal primo rilascio nel 1993 sono state pubblicate 22 versioni, l'ultima delle quali disponibile è la 22.5.
Su Adobe After Effects le schede video AMD guadagnano terreno, ma il punteggio ottenuto è comunque inferiore a quello delle RTX, con la ROG Strix GeForce RTX 4090 OC che occupa la vetta della classifica staccando, seppur di pochi punti, sia la RTX 4080 che la RTX 3090 Ti.
PudgetBench 0.93.1 per DaVinci Resolve 17
DaVinci Resolve è un'applicazione di correzione del colore ed editing video non lineare (NLE) disponibile per macOS, Windows e Linux, originariamente creata da Vinci Systems, in seguito acquisita da Blackmagic Design nel 2009 e che, tuttora, si occupa dello sviluppo.
Oltre alla versione commerciale del software (nota come DaVinci Resolve Studio), Blackmagic Design distribuisce anche un'edizione gratuita, chiamata DaVinci Resolve, che prevede alcune limitazioni come assenza di encoding e decoding H.264/HEVC, limite a una sola GPU, risoluzione massima della timeline a 4K e applicazione di un watermark all'output quando vengono utilizzate alcune modalità avanzate.
DaVinci Resolve include numerosi moduli per l'editing video, tra cui correzione del colore, mixaggio ed aggiunta di effetti audio (Fairlight) e video (Fusion), e può inoltre essere usato sia come intermediario tra altri software NLE, sia come applicativo di editing autonomo.
A partire dalla versione 12.2, risalente a dicembre 2015, Resolve include il supporto per HLG (Hybrid Log-Gamma), OpenCL e Intel Quick Sync Video.
Con l'uscita della versione 15, nel 2018, installando l'applicativo si potrà utilizzare una versione integrata di Fusion, anch'essa sviluppata da Blackmagic, per la creazione di effetti speciali cinematografici; la versione stand alone di Fusion è stata precedentemente usata per la creazione degli effetti in lungometraggi come The Martian e The Hunger Games.
DaVinci Resolve ha da sempre tratto numerosi vantaggi derivanti dall'impiego di una GPU NVIDIA e, anche con il rilascio dell'ultima versione, sembra che le cose non siano cambiate.
In questo frangente la ROG Strix GeForce RTX 4090 OC si conferma prima in classifica, superando nettamente i "Fusion Score" e i "GPU Score" di tutte le altre schede in prova.