Mercoledì 29 maggio Microsoft ha reso disponibile agli sviluppatori di giochi, tramite il GitHub DirectX, la versione preliminare delle API DirectSR.


Microsoft DirectSR ora disponibile per gli sviluppatori 1 


Se vi state domandando a cosa serva questa libreria, la risposta è molto semplice: intervenendo a livello driver o di sistema, i giochi potranno scegliere automaticamente la miglior tecnologia di upscaling (FSR per AMD, XeSS per Intel e DLSS per NVIDIA), mettendo a disposizione, di default, una tecnologia di upscaling basata su AMD FSR 2.2 qualora gli sviluppatori del gioco non abbiano specificato una preferenza durante la creazione del titolo.

Ciò permette agli sviluppatori di integrare più facilmente le opzioni di upscaling all'interno dei propri giochi, semplificando, de facto, l'utilizzo di queste tecnologie anche lato console e mobile, permettendo di raccogliere standard molto diversi tra loro sotto lo stesso ombrello di tecnologie.