Ieri, liberi da impegni, ci siamo finalmente dedicati alla Maximus Extreme e a verificarne il suo comportamento nei 3DMark ...
prima tappa:
3DM '06
SETUP :
Qx 9650@5460
Maximus Extreme bios 702
2*1024 Cellshock DDR3 1800
2* 2900XT GeCube 1180-980 1,45V
Psu Ultra X3 1600W
cpu pot MM rev2
gpu pot Tek 9 3.0
80 L LN2
banchetto Dimastech [MemoryExtreme edition]
....
mi stavo dimenticando di inserire nel setup i tre vecchietti brontoloni, acidi e rompiscatole, ovvero noi...
http://service.futuremark.com/compare?3dm06=4533853
e dopo questa prima prova con CPU non particolarmente tirata, ma già di buon livello, solo per vedere come reagivano le video e per testare una cosetta nel SETUP che poi vi illustrerà Leghorn a tempo debito, siamo passati alla Zotac per vedere di migliorare a scheda singola i precedenti score nel 3DM '01
solito setup di cui sopra tranne che per la Zotac GTS 512 (GPU@1,45v) le cui frequenze le trovate nello screen...
il link all' ORB non lo trovate perchè non ce lo fa uppare per "variazione di frequenza della CPU" durante il bench...
mi spiego meglio sperando che qualcuno possa fare tesoro dei quanto vi sto per dire:
RivaTuner 2.06 come ben sapete non supporta nativamente il G92 versione GTS per cui è necessario aggiungere una stringa al file di configurazione per poter utilizzare i tool relativi all' OC della GPU, degli shaders e delle memorie...
Ora, pur con l' aggiunta di questa stringa e abilitando quindi le funzioni per l' OC, se si settano contemporaneamente i valori di OC della GPU, shaders e memorie, all' apertura del bench al 99% dei casi la scheda fa artefatti e freeza...
Dopo varie prove abbiamo scoperto che il problema era parzialmenta aggirabile con un escamotage da mal di testa...
prima lanci un test, nel nostro caso il lobby low perchè particolarmente corto, a frequenza video come da bios caricato, default per intenderci, poi si entra in RivaTuner e si setta la frequenza desiderata della GPU, poi avendo lasciato aperto il 3DMark, si rilancia il solito bench al termine del quale si settano le memorie, si ripete la solita operazione anche per gli shaders da settare per ultimi...
finito questo ammattimento che ovviamente non si fa con la CPU sparata al limite, sempre con il 3DMark aperto, si apre SetFsb, si setta la frequenza della CPU desiderata e si parte con la sequenza dei test del 3DM '01...
risultato ?
score fatto, project salvato, ma impossibilitati ad upparlo perchè viene rilevata la variazione di frequenza della CPU dovuta al setting del setfsb da ultimo...
manderemo una mail alla Futuremark per vedere il da farsi perchè un ammattimento del genere deve essere uppabile...