Meglio una GTS oggi o una V5 5500 con HSR domani??

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  1. #1
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Ho una G400 che oramai è come se fosse morta ... la questione è semplice la voglio sostituire e far iniziare a volare il mio Atollozzo 650 : meglio una GTS oggi o una V5 5500 con HSR domani??

    Sentendo parlare di stò HSR che fà raddoppiare gli FPS in Q3 addirittura ad un V3 3000 stò cercando di immaginare come sarebbe su una 5500

    Per piacere non ricadiamo nella solita discussione :

    3DFX vs NVIDIA vs RESTO DEL MONDO

    anche perchè una triangolare non mi sarebbe di grande aiuto poichè lo slot AGP PRO seppur lungo non me le farà montare mai entrambe per avere potenza e qualità visiva

    GRAZIE IN ANTICIPO PER LE RISPOSTE NON DI PARTE E PER I "SEMPLICI MA BUONI" CONSIGLI CHE VORRETE (spero) DARMI

  2. #2
    pebibyte
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    tieni konto ke HSR funziona solo in OpenGL quindi avresti un bel po' di frame in + solo in gioki tipo quake...

  3. #3
    pebibyte L'avatar di Pait
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    E quindi il consiglio quale sarebbe la GTS?? Per piacere rispondi ho fretta di incrementare la risoluzione a tutte le str...beep che stanno sopra stò HD!!!

  4. #4
    pebibyte
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    ..si gts....me la compro pure io!!!

  5. #5
    bit
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    Predefinito Voodoo 5

    Sono un felice possessore di voodoo 5 e non posso che raccomandartela. Ma per ora non considerare l'HSR. E' ancora a livello sperimentale. Vodi di corridoio giurano che verra' implementato anche nel direct 3d, quindi anche in quel caso i giochi dovrebbero volare alle alte risoluzioni. Fatto sta che per 500.000 circa, la voodoo e' molto piu' interessante della gts 32 a 600.000, che ora come ora non ha nulla di nuovo. E poi vatti a guardare la qualità delle texture su una voodoo e poi ne riparliamo.

  6. #6
    BastardoDiMerda
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    GTS!

  7. #7
    kibibyte
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    Scusate, ma questa me la sono persa.. che cavolo è sto HSR?
    Forse una nuova funzione delle dx8 supportata dai nuovi drivers di 3dfx? Spiegate, spiegate !!!!

  8. #8
    mebibyte
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    Se non sbaglio dovrebbe essere "Hidden Surface Remover", una tecnologia che permette di non calcolare i poligoni nascosti, con un notevole aumento delle prestazioni!

  9. #9
    kibibyte L'avatar di vegetagt
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    Napoleone ci fai vedere i tuoi bench con 3dmark 2000 a 640x480 e a 1024x768 ? se hai anche i bench con FSAA è meglio cosi facciamo qualche confronto

  10. #10
    BastardoDiMerda
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    si esatto MAXIME ha ragione

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