Stamattina ho finalmente terminato la versione alpha del mio motore 3D. E' carino, supporta già vari effetti, ed è tipo quake2 (bè, non proprio, però ci sono bei effetti). L'ho realizzato con D3D, ottimizzato per 3DNow!, ma purtroppo, nonostante gli sforzi, non riesco ad ottenere miglioramenti apprezzabili di prestazioni. Sarà che D3D fa tutto lui, riguardo alle trasformazioni 3D, però pare che tutto quello che potevo ottimizzare l'ho ottimizzato.. Prodotto fra matrici e fra matrici e vettori, seni, coseni, ma solo 0.5 fps in più. Mi puoi dare qualke consiglio? Ah, ho utilizzato una lookup Table come mi avevi detto, ed ho aggiunto il Supporto per il T&L Hardware per la Geforce. Sapresti poi consigliarmi qualke sito per l'IA e la solidità delle pareti?
Tanks..