http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17942
Interessante topic a riguardo sul prestigioso forum di B3D...
In effetti, anche io la vedo dura per l'antialiasing in futuro, specie sulle nostre povere, vecchie schede... :
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17942
Interessante topic a riguardo sul prestigioso forum di B3D...
In effetti, anche io la vedo dura per l'antialiasing in futuro, specie sulle nostre povere, vecchie schede... :
con le nuove schede a risoluzioni uguali o superiori ai 1280x1024, con o senza non ho notato differenze...
"Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"
Hmm...la differenza c'è, a prescindere dalla scheda (se non lo usi che differenza può esserci tra una VGA e l'altra? A maggior ragione, se lo usi vedrai più differenza con le VGA nuove rispetto alle vecchie, dato che l'effetto è implementato con maggiore precisione): in ogni caso, qui si parla dell'impossibilità di applicare l'antialiasing (così come è implementato in hardware oggi) nei giochi di nuova generazione, perchè il rendering viene fatto "to texture" con precisione floating point (o effetti di post processing, tipo Halo).Originariamente inviato da giampa
mi spiego meglio, la differenza c'è ma francamente me ne accorgo solo se faccio uno screenshot...
almeno negli sparatutto x me è così...
forse è xchè non sono un giocatore incallito e non apprezzo certe finezze...
"Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"
Salire di risoluzione è certo una soluzione per eliminare l'aliasing: solo che non tutti se lo possono permettere (vedi monitor) e, oltretutto, il multisampling è meno oneroso in termini di fill rate...Originariamente inviato da giampa
Ci sono attualmente 1 utenti che stanno visualizzando questa discussione. (0 utenti e 1 ospiti)