Quando i giochi utilizzeranno l'AGP4 ,la Asus K7v sarà molto più performante della msi pro?
Inoltre volevo sapere eventualmente se avendo on-board la sceda audio (la Asus)mi darebbe problemi conflittuali mettendoci una sbLive!Grazie,ciao!
Quando i giochi utilizzeranno l'AGP4 ,la Asus K7v sarà molto più performante della msi pro?
Inoltre volevo sapere eventualmente se avendo on-board la sceda audio (la Asus)mi darebbe problemi conflittuali mettendoci una sbLive!Grazie,ciao!
Non credo propio che ci saranno ste grandi differenze con una msi k7 pro
Mentre per la scheda audio ti posso assicurare che non ci sono conflitti mettendo una scheda esterna
Dunque...
Va bene che adesso l'AGP 4x non è minimamente sfruttato, ma non è il caso di "buttarci il fango", dato che nell'immediato futuro, quando il carico di texture che dovrà viaggiare sul bus AGP sarà raddoppiato se non triplicato, i vantaggi si faranno vedere.
Una peculiarità dell'AGP 4x che dovrebbe fare bella mostra di sè è il FastWrites, che però nella versione attuali dei detonators, per esempio, funziona male o per nulla.
Ciao !
idcamola bene Ora come ora non viene sfruttato minimamente neanche l' agp2x Quindi ora che verra sfruttato l' agp 4x ne passerà di tempo e faremo in tempo a cambiare tutto il computer.
e se propio bisogna dirla tutta comprando una scheda kx133 non potrà mai essere sfruttato appieno neanche quando ce ne sarà realmente bisogno del agp 4x in qunto la banda offerta dalle memorie pc-133mhz non è assolutamente sufficiente in quanto l agp 4x richiede una banda dalla memoria di 1064mb che è pari a quella offerta dalla memoria di sistema che però deve essere condivisa anche con il processore e tutte le periferiche di sistema e quindi vi lascio trarre a voi le conclusioni !
Forse non ho fatto cogliere il vantaggio dell'AGP FastWrites...
Con la funziona FastWrites si può avere passaggio diretto di dati da cpu->chipset->agp senza che la RAM crei un collo di bottiglia. In tal caso il picco massimo ottenibile è di 1,064 Gb/sec (limitato quindi dall'AGP 4x e non dal bus EV6). Calcolando appunto che il bus EV6 può garantire, a 100 Mhz DDR, 1,6 Gb/sec, se ne deduce quindi che rimangono circa 0.6 Gb/sec da poter "conservare" per un traffico con la memoria SDRAM (che per la cronaca a 133 mhz garantisce 1,6 Gb/sec, ma in questo caso verrebbe sfruttata, appunto, per poco più della metà di banda massima teorica).
Bye !
[...](che per la cronaca a 133 mhz garantisce 1,6 Gb/sec[...]
scusate l'errore di battitura : 1,06 Gb/sec !
Gia' ma le texture dubito che siano nella CPU!
Infatti...
se leggi ho detto che 1 vantaggio è il carico massimo teorico di texture che possono viaggiare sul bus...
un'altro vantaggio è il fastwrites che mette in comunicazione diretta con 1,06 Gb/sec di banda CPU e scheda video...
bye !
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