Beh,c'è del vero in quello che scrivi,però...Alcuni dei titoli più attesi entro fine anno saranno spinti da engine iper collaudati come
Source (Team Fortess2 e HL2 episodio2) o
Quake4 (QW:Enemy Territory) e aggiungo
Unreal3 (UT2007 e Gears of War) e
HAvok (CoD:Modern warfare) anche se parzialmente.Fa ovviamente eccezione il motore
Cryengine che sarà tutto da scoprire.
Io continuo a sostenere che il futuro dei giochi per pc sarà sempre più SOLO multiplayer e sempre più di massa (MASSIVE).Sono in programmazione titoli come
Project Offset (trailer:
http://download.gametrailers.com/gt_...ffset_h264.wmv)
che rivoluzioneranno il modo di concepire il multiplayer,perchè sono veri e propri mondi in qualità cinematografica ma con la frenesia di un FPS.Inoltre dalla Korea e dalla Cina,sempre in ambito FPS a squadre, stanno nascendo progetti molto interessanti.
Sono certo che questi ultimi richiederanno un'enorme potenza hardware.