E' semplice...
Per ottenere attendibilità prima era necessario stabilire se -ripetendo- nel tempo la riproduzione con il medesimo player si ottenesse un margine d'errore minimo e non "preoccupante" (immagina se tra F1 ed F2 ci fosse stata una differenza...ancor più randomizzata con il confronto dei primi due ed F3)
Stessa cosa per WTF...
In pratica è stata osservata in maniera precauzionale la ripetibilità nel tempo dei segnali riprodotti con lo stesso player.
Poi...solo dopo...sono stati messi a confronto i segnali generati da foobar e wtf...ripetendoli per tutto il terzetto. (mi sembra di facile interpretazione)
Tutto questo perchè in alcune circostanze capita di ritrovarsi segnali diversi anche se ripetuti con il medesimo player...quindi non c'avremmo capito nulla.
Per ottenere l'errore dei canali stereo SX e DX si procede in questo modo.
Si prende il segnale stereofonico prodotto dal player F...si sfasa un canale di 180° (fase assoluta) e si traccia il segnale differenza.
Si prende il segnale stereofonico prodotto dal player W...si sfasa un canale di 180° (fase assoluta) e si traccia il segnale differenza.
NON ha importanza se i due brani stereofonici hanno lunghezze diverse..non andremo di certo a fare la FFT (darebbe risultati sballati in quanto i segnali -differenza- non sono allineati)...ma li andremo a caricare su un analizzatore di spettro è TRACCEREMO in Peak Hold Infinite il relativo andamento (ampiezza/frequenza).
Ogni singola linea è un tracciato del segnale DIFFERENZA prodotto dallo sfasamento di uno dei due canali che deriva dalla traccia stereo.
In questo caso il segnali denominati come "condizione normale" (verde e rosso) sono stati messi come esempio in quanto simmetricamente congrui...di contro (linea viola e bianca) visualizzano il tracciato dei nostri player in prova.
I segnali grezzi te li metto dentro un zip e te li mando tutti. (con piacere)
Il tempo di organizzarmi...quindi prima possibile.
Tom.