AzzOriginariamente inviato da bender0101
Che se lo tengano!
AzzOriginariamente inviato da bender0101
Che se lo tengano!
per me è una mossa puramente commercialeOriginariamente inviato da CALMA INSOLITA
capisco i nuovi giochi che saranno DX10 ma Halo 2 non è mica più così giovincello...
ovviamente MS punta su Vista ed i suoi derivati con un prodotto di richiamo come Halo 2
e io aspetto
"Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."
Non è un detersivo...
E'un bellisimo FPS multiplayer destinato a frantumare la sovranità di CSS.
Prodotto dalla Coreana Redduck sfrutta il motore della Epic Unreal 3 e sarà pronto per dicembre 2006...Vedremo.
Intanto:
ftp://largedownloads.ea.com/pub/movi...U_Walkthru.zip
Bella figura di se, ma occhio che il motore lagga..... speriamo lo ottimizzino senno' sono cavoli amari coi nostri Pc!
Lo trovate anche quì: http://www.3dgamers.com/games/crysis/downloads/Originariamente inviato da salvatore
Scaricatelo e guardatelo perchè è semplicemente eccezzionale quello che questo motore potrà fare per i videogiochi.Una nuova era.
Certo che dopo aver visto il filmato tutto il resto sembra insipido...
Il mio palato si è già abituato abbastanza alla nuova portata della grafica. Non vedo in Crisis tutta questa rivoluzione. Ha un impatto forte sull'ambiente, una volta si poteva rompere tutto con Duke 3d, adesso lo si potrà fare con Crisis con tutta quella mole di poligoni che muove; pero' c'e' l'havoc che sulla fisica ha già dato bella mostra di sè senza pero' creare quella rivoluzione che si era preannunciata.Originariamente inviato da CALMA INSOLITA
Per dirla tutta, quando uscirà Crisis ci parrà meno straordinario di quanto possa apparirci oggi. E son certo che per avere una giocabilità appena accettabile ci vorrà una scheda video con almeno 24 pipeline, non una di meno.
Son contento per programmatori tipo Carmack invece, che hanno speculato molto oltre i loro meriti, con motori che nascondevano, in fondo, una banfa abbastanza grossa dietro, mentre ora devono darsi una svegliata vera... ma questo è altro discorso.
visto stamattina, bello e impossibile...Originariamente inviato da salvatore
sono rimasto impressionato quando fa vedere come ti puoi nascondere nella giungla e c'è quella pianta con le foglione, sembra vera.
"Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."
riuscirà ad essere pubblicato prima o poi???
se c'è riuscito prey forse si
notizia completa http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=41867
FPS, sembra molto interessante, se non altro una ambientazione insolita: Chernobyl
p.s.
basta con i giochi che vengono dimenticati nel cassetto e passati da un software huose all'altra e ci mettono anni ad uscire, quando ci riescono
"Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."
Una nota rivista italiana regala il gioco completo Far Cry, mosso dal Crytek engine del quale si parla spesso di nuovo in questo periodo (anzi x esser precisi dell'evoluzione di quel motore, il Crytek 2): avendo giocato all'epoca solo il demo ma, soprattutto, con una scheda video che arrancava rispetto agli standard attuali (e con alcuni fix che non erano ancora stati pubblicati), ora che ho una geffo6800 (che non è certo il massimo oggi come oggi) ho potuto apprezzare la grandezza di questi programmatori potendo spingere a palla il motore con tanto di antialias 2x e mettendo il resto al massimo, il tutto senza alcun calo di framerate. Ebbene il risultato è, ancora oggi, strabiliante. Altro che Doom3 et simili..
Allego una foto che ho scattato, ma badate bene: visto il tutto il movimento è davvero qualcosa di stupefacente.
Altra considerazione: il Crytek 2 eredita moltissimo dal primo motore, a cominciare dall'impatto grafico, dato che già quello di Far Cry supporta l'HDR con un risultato della luce che filtra dalla vegetazione davvero convincente!
Non posso quindi che complimentarmi con la scelta di muoversi sulla falsariga del passato (e mettendo chicche come la vegetazione,già stupenda in Far Cry, che si muove in modo realistico all'avanzare dei personaggi) con un'unica nota stonata: quando uscirà Far Cry 2 (se cosi' si chiamerà il seguito col nuovo engine) e visti i filmati che ci sono in rete, accadrà all'incirca quello che accadde anni fa con questo gioco: chi ha pc come il mio (di fascia medio/medio-bassa) si dovrà arrangiare oppure dovrà desistere del tutto, dato che da quello che ricordo del demo a questo che è il gioco finito e che ho apprezzato col pc attuale è come parlare della notte e del giorno.
Ps: per chi non l'ha apprezzato per non averlo proprio giocato oppure perchè aveva un Pc non all'altezza, mi farei un giro in edicola, ne vale davvero la pena!!
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