x-box

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  1. #21
    bit
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    homer non vorrai mica dire cosi' che la tecnologia del pc e' uno chifo !

    non sono d' accordo, almeno in parte.

    I risultati che ottieni con un PC sono invidiabili da parte di qualsiasi hardware per 3d !

    tieni conto che sul campo poi quello che vedi sulla play2 gira al massimo a 800x600 ( per colpa delle tv )

    e che invece con un tbird 1.1 e una nv15 posso permettermi di giocare quasi a tutto a 1600x1200 senza problemi.
    ( x-box avra' un processore piu' lento, pero' montera' un nv20 )

    se facessimo girare un pc a 800x600 con un uscita ottimizzata per la tv e dei giochi pensati per girare a 800x600 ci metteremmo le mani nei capelli per le prestazioni e addio play 2 !

    come pero' avevo gia' detto prima questo non togliera' niente ne alla architettura della play, ne al successo dei sui giochi che storicamente sono profondamente diversi da quelli proposti per pc. ( apparte i vari porting )

  2. #22
    kibibyte
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    Non basta poter giocare a risoluzioni elevate per ottenere risultati migliori. I risultati ottenuti a 800x600 su play2 sono comunque ben superiori a qualsiasi game che possiamo giocare oggi su pc anche alla stessa risoluzione (e non mi frega nulla se POTENZIALMENTE le varie Geffo o possono fare meglio, se nella REALTA' dei fatti non lo fanno).
    Io spero che in breve tempo il gap tra le performance da sogno delle console di nuova generazione ed i pc venga colmato, senza però dover spendere cifre da INCUBO (e vorrei far notare che una GFUltra costa veramente TROPPO in proporzione a quello che è in grado di restituire)

    ByEz!

  3. #23
    kibibyte
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    .......e forse è un po' colpa anche di zio Bill e delle software house, che non sfruttano a dovere le risorse a disposizione!

  4. #24
    gibibyte
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    EHE! EHE! belle o brutte che siano l'importante è che se ne parli giusto? E sembra che se ne parli anche parecchio!

    Sui blocchi di sistema mamma mia penso che XBOX sarà il massimo del critico, AHAA! a proposito anche PS2 non è esente da problemi, infatti mi si è inceppata 2 volte con Street fighter in posizione verticale anche se è avvenuto solo con questo gioco e solo quando messa in questa posozione, però... :
    Di recente ho visto un film su DVD, bhè impressioni molto positive da un punto di vista qualitativo nessun salto di immagine, nessuna degradazione dei colori, fluidità ineccepibile, insomma niente a che vedere che le decodifiche software su PC, anzi si vedeva meglio del lettore JVC di un amico che è rimasto basito x qualità e velocità (o forse x il film ). Tuttavia anche qui problemi, infatti non so se è un problema del DVD in questione o dei driver 1.01 ma non riesco a vedere il secondo strato del film, x la cronaca il DVD è un region free (pornazzo allucinante) ma è l'unica cosa che posso vedere x testare la visione, in quanto ho una Ps2 Jappo.
    Xbox sarà effettivamente un P!!! e quindi un CISC e quindi sarà una console a 32bit Con tuttavia avrà una bella GPU a 256bit il che fa ben sperare.
    Il P!!! in oltre non sarà quello comune che troviamo nei Pc del forum di PCUP ma una versione custom con il bus a 200mhz, 100DDR credo... (sarà il famoso Tualatin?!?)
    Bill dovrà darsi parecchio da fare x distruggere Sony, che ha tutte le carte in regola per sfondare il mercato grazie a due anni di anticipo e quindi di un parco giochi + ampio, un minor costo e tutto sommato pari prestazioni. NOn dimentichiamoci che se effettivamente sarà un Pc attaccato al televisore Xbox sarà pure in grado di muovere 300M di poligoni ma alla fine sono curioso di vedere se riuscirà anche sola a far vedere un gioco simile come qualità a GT3.
    Micorsoft sta rischiando grosso a mio avviso, è un mercato quello delle console dove si può guadagnare tantissimo + di qualsiasi altro anche + di quello dei pc, ma c'è anche il rischio di sputtanarsi o perdere molti ma molti miliardi. (vedi Nec con Pcengine tranne in Jappone dove era la console + venduta, Panasonic con il 3DO, Sega con Saturn, SNK con NEOGeO,NEOGEO CD e NEOGEO 64, Nintendo con l'eccellente N64 che però non è riuscito a sfondare il mercato e x giunta Nintendo era la Microsoft dei videogames).
    Inoltre bisogna ricordarsi di quello che è accaduto a Sega con il dreamcast, pochissimi nonostante le performance e la qualitù lo hanno comprato a causa di un parco giochi ridottissimo e di non proprio prima qualità. Solo di recente con l'uscita di titoli eccellenti e grazie all'abbasamento dei prezzi e al metodo delle copie si è cominciato a diffondere, tuttavia rimane indietro anche alla PS1. EHE! EHE!

    [Modificato da AMD il 08-01-2001 alle 10:44]

  5. #25
    kibibyte
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    quanti tipi di connettore sono dietro le nostre piastre madri?
    ...ps2/keyboard/seriali/parellele/usb/infrared/firewire/portagame/midi/vga/dvi/scsi/eide/isa/pci32bit/pci64bit/pci64bit66mhz/agp1x2x4x/agp_pro

    alcune di queste hanno anche delle sotto famiglie di standard e comunque tutte hanno un controller un interrupt e una parte del sistema operativo che deve gestirle, poi il grande plug n play che va per fatti suoi, in un altro post avevo chiesto come disabilitare il riconoscimento del bus isa sulla mia motherboard msi visto che il dispositivo plug n play continuava a pretendere di installare i driver....premesso che la msi non ha slot isa e che nessuno dei device interni attivi utilizza questo bus sono stato costretto ad installarlo....non è stata cosa!!! adesso mi trovo un driver installato disattivato da sistema....che pero' va in conflitto con il twin view della mia scheda grafica!!! è una cavolata che si risolve con un truccheto di configurazione ma non è cosa saggia doversi aggrappare a stratagemmi per risolvere questo o quel problema....questa secondo voi è un 'architettura ottimizzata? il bus agp che condivide il bus della ram con la stessa priorita' del sistema delle cpu? avete mai provato un dual pIII800 con scheda grafica agp con applicazioni professionali? i risultati sono deludenti in prestazioni e in alcuni casi anche in stabilità tanto che le schede grafiche professionali usano fino a 128mb di ram soltanto perchè l'agp è super inefficente....e ce ne accorgiamo tutti quando vediamo l'incremento di prestazioni tra 1x e 4x che è risibile!!! e avete provato il bus pci?..avete provato a riempire tutti gli slot pci e vedere che succede???? se gia' per far convivere la scheda sonora con la scheda grafica e con il controller eide raid bisogna fare il gioco delle 3 carte con le schede....non vi sto a scrivere le peripezie se installate un controller u160 scsi....questa è un'architettura ottimizzata? ma avete visto quanti device hardware installa windows e vi siete mai chiesti che la maggior parte di quelli non verranno mai usati nella vita di un computer?
    e non entro nel merito di potenziali finezze che potrebbero essere introdotte sulla gestione del bus della memoria di sistema.....il bus a 266 dell'amd è fatto al contrario!! in pratica doveva essere 66 mhz agp 133 mhz cpu 33mhz pci e 266 verso la ram!!!! cosi in un solo ci ciclo il chipset poteva servire tutte le periferiche contemporaneamente invece abbiamo 266mhz cpu 66mhz agp 33mhz pci e 133 mhz ram!!! risultato wait state e agp instabile e lento....e la intel propone l'agp x8, ma non gli hanno ancora riso dietro?!!! il x4 ha un collo di bottiglia da paura figuriamoci x8....andatevi a leggere l'architettura della ps2 e fate dei paragoni!!!, nei nostri pc c'è una montagna di hardware che non serve a nulla e che non useremo mai e che ci hanno fatto pagare e a volte ci obligano ad usare grazie a software mal programmati che hanno bisogno di quello o quell'altro......

  6. #26
    bit
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    Premettendo che non sono un esperto di console (anche se ne ho possedute diverse) ritengo che Xbox sarà qualcosa che sicuramente lascerà il segno, pur probabilmente non prendendo la leadership nel mercato ludico.

    Diciamo che SPERO che xbox sia un prodotto vincente, in modo da poter chiudere la bocca a quei "poverini" che ritengono giochi come GT2, Formula 1 2000 ecc.. delle "simulazioni", e che ritengono che il PC non sia all'altezza del confronto. (quando poi vedono GPL o similari si cagano addosso e iniziano a piagnIucolare "è troppo difficile", "è irreale" ecc.... poverini).

    Non so quanto le prestazioni di Xbox faranno impallidire ps2, certo è che i videogiochi per pc saranno "automaticamente" disponibili pure per xbox, dato che il ceppo di sviluppo è uguale... e se aggiungiamo che gli sviluppatori di software per PS sono rimasti choccati dall'estrema DIFFICOLTA' di sviluppo dei giochi per PS2, possiamo dire che al momento Xbox parte in vantaggio.

    La possibilità di giocare ai vecchi PS non regge... io non comprerei mai una PS2 per giocare a tekken..... e in effetti i giochi usciti per ps2 sono pochini..... il nintendo 64, superiore a PS, è stato massacrato proprio da questo problema.

    Non parliamo poi del discorso "NetGaming": Microsoft parte in vantaggio abissale (tecnologie, protocolli, servers (ZONE?)). Questo peretterà di avere direttamente in rete anche gli eventuali aggiornamenti del software (e dei giochi!!!) da salvare sull'hard disc della console, oltre alla indispensabile possibilità di giocare su internet. Non so voi, ma se un gioco non si può fare "online" per me è da disinstallare dopo 30 secondi.

    In definitiva, se Xbox offrirà le prestazioni di un PC senza essere così complicato da usare e da configurare sarà un successo. Dubito che lo zio Bill si farà fregare in questo modo. Possiamo dire ciò che vogliamo (e io sarei uno dei primi), ma al momento non ne ha sbagliata una.... non penso che comincerà adesso....

    ciao

    fu

  7. #27
    kibibyte
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    dici che zio bill non ne ha mai sbagliata una.
    Ed hai ragione.
    Ma zio bill ha mai avuto concorrenti in ambito SO?
    NO! Ma in ambito console HA UN CAXXO DI CONCORRENTE COME SONY!
    Io penso che XBox faticherà tanto ma tanto per affermarsi...
    Se le cose andranno diversamente, tanto di guadagnato anche per gli utenti PC......

  8. #28
    gibibyte
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    EHE! EHE! Xbox avrà sicuramente il miglior supporto x il videogioco online, ma credi veramente che con le merdose connessioni telefoniche Italiane, gestite in maniera pietosa come nemmeno in Ruanda sanno fare si azzarderebbero in molti a giocare a GT4 online?
    Bene con due Pc connessi in LAN a 10MBit riescono ad esserci dei piccolissimi eppure presenti lag in una partita ad Unreal che muove due poligoni in colonna, figurati in un gioco complesso una connessione a 56kbits merdosi cosa potrebbe fare AHA!
    Quindi o Bill ti porta fastweb dentro casa, o prima di 3 annetti buoni col cacchio che vedrai una diffusione come si deve. Al max 1 su 10 faranno questa esperienza e solo perchè avranno adsl, doppia isdn, o fastweb.
    Per la questione Ps2 di vorrei ricordare che esistono in commercio già una quarantina di titoli ed entro marzo dovrebbero essere già raddoppiati. Considerando che Xbox dovrebbe uscire a fine 2001 se venisse mantenuta questa media di uscite PS2 potrà contare su almeno 150 titoli e tre killer application GT3, TEKKEN 4 e WE5. Non nomino Metalgear perchè uscirà in entrambe i formati, anche se a onor del vero chi avrà PS2 avrà già avuto modo di finirlo in tutte le salse.
    GT3
    The Getaway

  9. #29
    kibibyte
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    signori, non bastano i numeri! Non basta la potenza se poi i risultati non sono paragonabili.
    Ma vi ricordate che per uguagliare la playstation (che in quanto a specifiche hardware era risibile) abbiamo dovuto aspettare i pentium e le 3dfx?????????
    Penso che SONY avrà da riposare tranquilla per un po'.......
    E' questa la cosa che mi manda in bestia! Abbiamo hardware da urlo sotto il culo (e mi riferisco ai nostri pc ed alla futura XB)e i programmatori dormono!




  10. #30
    bit
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    Forse sbaglio... ma ieri sera Nascar 4 demo 32 players online 160ms... no lag!!!!! stabilissimo!!!! (basta che sia tutto ottimizzato....)

    io ho una schifosa ISDN 64...

    Cyauz!

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