Vero però con gli stessi soldi ci si può permettere di prendere due di questi Monitors & Projectors - MX239H ed usarne solo uno per l'uso quotidiano.
Ora, per tornare in tema con la discussione, se di monitor gaming puro stiamo parlando, questo è decisamente un buon prodotto Monitor & Proiettori - VG248QE
120Hz TN o IPS 60Hz?
IPS si, ma bisogna vedere quale.
questo è un bel IPS per giocare Eizo FORIS FS2333 Gaming Monitor Review | TheGamersPad
Allora, per come la vedo io.
G-Sync sarà un punto di riferimento per la fascia alta dei monitor gaming, quindi sarà fondamentale il budget, perchè i monitor, non costeranno poco.
Brugola per quanto riguarda il confronto tra i monitor, permettimi di dire che ha poco senso vedere dei filmati dal 2012 andando indietro. Sappiamo benissimo tutti che la teconologia a vanza a ritmi elevati e quindi non possiamo prendere come riferimento qui due filmati, anche se lo scopo è puramente dimostrativo per far capire la differenza tra le due teconologie.
Quello che ti auspichi sarebbe molto interessante se venisse incontro alla realizzazione di una migliore riproduzione del nostro campo visivo. Immagino un gioco che fosse sviluppato per riprodurre quella che potrebbe essere la cosiddetta "coda dell'occhio". Ipotizzo la trasposizione in un gioco, dove la parte centrale del frame corrispondente ad un'area di circa 16:10 o 16:9 fosse a fuoco come nel campo visivo tradizionale e che le restanti code laterali fossero un filino sfocate o che dessero l'idea di scomparire al momento della rotazione.
Purtroppo pero' credo proprio che la larghezza invece verra' utilizzata tradizionalmente per riprodurre tutti i gradi che puo' vedere l'occhio umano con il risultato che l'immagine alla fine verra' solo tagliata sopra e sotto. Ecco la citazione della sottiletta.
Riporto qui qualche foto ricavata dal weeeeb tanto per intendere perche' credo che questa soluzione specie in ambito gaming IMHO non andra' gran che:
Il nostro campo visivo si aggira attorno a quell'ovale verde anche se ha una forma piu' irregolare piu' simile al disegnino a fianco. Come si percepisce bene i 21:9 rappresentati all'interno delle figure segherebbero via troppo in alto e troppo in basso allontanandoci troppo da quello che e' il nostro reale campo visivo (senza rotazione della testa).
Uno standard cinematografico questo 21:9 che non capisco perche' voglia venir trasposto necessariamente nelle nostre case. I 16:9 sono al limite dello "schiacciato",se confrontati con il nostro campo visivo.
Per lavoro avere un monitor sul quale trasportare tools e pannellini vari puo' avere un certo senso anche se visti i prezzi sarebbe piu' facile optare per due monitor.
Ci avevano provato gia' diversi anni fa , ho letto aggiro, con questa soluzione ultra larga ma non aveva attecchito per ragioni credo piu' intrinseche che il mero costo di produzione.
Son proprio curioso di vedere dove arrivera' anche questa volta la "moda".
Ultima modifica di giostark : 20-01-2014 a 15:39
non sono riuscito a spiegarmi.
per il gioco un monitor LED 120Hz è la morte sua.
gli IPS viaggiano sui 60Hz, anzi, per il gioco con gli IPS consigliano di rimanere sotto i 24 pollici (anche per via del tempo di risposta).
e comunque suggeriscono IPS da 75Hz.
IPS poi è tutto un dire, ci sono 3 modelli diversi di pannello che si fregano del marchio IPS.. di quale state parlando? il mio ad esempio è un AH-IPS
Allora scusa Gerry ho inteso male.
I monitor che sono girati, i 3 ASUS, sono tutti AH-IPS. Sicuramente più HZ ci sono, lato gaming e migliore sarà la resa in gioco.
Se poi non ci sono problemi di budget allora uno si prende questo e via EIZO: FORIS - FG2421
quei 240hz, son "falsi" di base il monitor è un 120hz, poi crea una specie di interpolazione (non ricoro i termini esatti, ma lessi un lungo approfondimento)
per dire, si raggiunge lo stesso effetto, forzando in 2d il lightboost 2 del mio monitor (da voi pure recensito ASUS VG278H 120Hz e NVIDIA 3D Vision 2 | Recensione )
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