K6 III 450@500 instabile d'estate....!

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  1. #11
    Guest

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    Ora va' tutto bene,il sistema è stabile(lavora 24 ore su 24 con seti e bench vari)!
    A proposito di bench...ho una cosetta da chiedere:ho eseguito dei bench video con vari OC (SK video Asus V6800 DDR sba attivo 2x)ma i risultati non mi sembrano lineari con l'OC....ve li posto:
    GPU@138 SGRAM@340 / GPU@140 SGRAM@341 / GPU@140 SGRAM@350 / GPU@145 SGRAM@350 / GPU@150 SGRAM@351
    Platform internal
    3DMark result 3597 3602 3594 3634 3666
    CPU speed 233 235 234 234 236
    Helicopter low 71,6 71,4 71,3 71,5 71,9 FPS
    med. 52,6 52,2 52,0 52,4 52,7 FPS
    high 35,5 35,7 35,7 36,4 36,7 FPS
    Adventure low 89,0 89,7 89,4 91,6 92,9 FPS
    med. 32,9 33,0 33,0 32,9 33,1 FPS
    high 18,1 18,2 18,1 18,1 18,2 FPS
    Fill rate(single texturing) 480,8 491,5 491,4 506,9 519,3 MTexels/sec.
    (multi texturing) 546,2 554,1 554,1 573,7 592,6 MTexels/sec.
    High poligon count (1 light) 5006 4976 4975 5025 5022 KTriangles/sec.
    (4 lights) 3879 3935 3940 4047 4145 KTriangles/sec.
    (8 lights) 2030 2062 2062 2133 2202 Ktriangles/sec.
    Texture rendering speed 8Mb 327,9 336,0 333,9 342,0 345,6 FPS
    16Mb 198,0 200,8 197,6 202,3 201,7 FPS
    32Mb 111,5 112,9 111,0 113,9 114,3 FPS
    64Mb 54,5 54,7 55,6 54,8 57,3 FPS
    Bump mapping (emboss 3 pass) 105,3 106,0 105,6 105,4 104,9 FPS
    (emboss 2 pass) 154,9 153,9 155,3 155,7 154,8 FPS
    (emboss 1 pass) 291,3 290,6 290,4 292,4 284,8 FPS
    (environment) Not supported by hardware (skip)

    Quake III demo1 46,2 46,5 46,3 46,5 46,2 FPS
    demo2 43,5 43,8 43,6 43,6 43,6 FPS

    Quake II demo1 99,7 100,1 100,0 100,8 101,0 FPS
    demo2 97,7 96,5 96,7 97,4 98,1 FPS

    Unreal(3 cicli) 38,35 37,54 36,52 35,20 36,40 FPS

    In special modo con Unreal non riesco a salire in termini di FPS...con la "vecchia" Voodoo 3-2000 AGP stavo intorno ai 55/60 FPS.......!

    Tutti i test li ho eseguiti a 1024x768 16 bit colore con le applicazioni in esecuzione automatica disabilitate e liberato e refreshato la ram a 128Mb prima di ogni test....!


  2. #12
    Guest

    Predefinito

    Perché unreal é super ottimizzato per le 3dfx


  3. #13
    Guest

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    Guarda, unreal credo ke sia il gioco meglio rpogettato per l'interfaccia Glide, ovvero la libreria grafica proprietaria di 3DFX... rassegnati, mi spiace...

  4. #14
    Guest

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    Concordo. Inoltre la versione D3D è + pesante per la CPU... Dato che il K6 III è un pò deboluccio sui calcoli FP non riesci a mettere completamente alla frusta la sk video..

  5. #15
    Guest

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    Se volete mantenere stabile il K6-III a 500 d'estate, aprite un lato del case e montate un bel ventilatore come ho fatto io. E' rumoroso ma economico ed efficace.

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