Originally posted by john_petrucci
è un codice scritto in Assembler, avete notato il tempo di caricamento, una volta lanciato exe, il programma non fà altro che explodere, e generare il codice che grazie alle istruzioni assembler è molto ristretto.....
Peccato che non ho la mia 9800 al liquido per provarlo, lo visto girare su di una 9000!
Per le texture me lo sono chiesto anch'io, ma sfruttando le DX9 , sono arrivato a pensare che sfrutti delle texture interne al sistema...
Cmq è da pazzi scrivere un gioco in assembler, non per niente sono 2 anni che ci lavorano, sicuramente altri linguaggio di livello superiore sono più semplici e comprensibili, ma vogliono risorse di spazio maggiori....mentre più si scende al livello macchina è meno sono le istruzioni da impementare per far eseguire le procedure![]()
mai sentito parlare di texture procedurali?
ciauz