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"Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"
Non so se possa in qualche modo essere corretto ma Valve, durante la tech demo di half life 2 (quindi oltre 15 anni fa), ovviava a questo "problema" di renderizzazione attraverso un metodo semplicissimo, ovvero rendendo "monitor-telecamere" gli specchi e le superfici riflettenti.
Avendo usato diversi engine grafici o programmi di editing per mappe di videogiochi (GTK-Radiant, Unreal Enginee CryEngine) tutto ciò non mi sembra un grande passo avanti.
Sarà la vecchiaia ma io non riesco a vedere alcuna differenza tra le due modalità nelle immagini della news.
AMD RYZEN 5 3600 | ROG STRIX B550-I | EVGA 2070 SUPER XC GAMING | CORSAIR VENGEANCE 32GB C16 3200 | CRUCIAL P5 1TB & MX500 1TB | NZXT H1
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