E' esattamente questo che dico!
I 30db tra compensato e non compensato (quindi tra player e player, dato che se compensi la differenza max diventa di 4 db a 40 Khz) sono evidentemente dovuti a qualcosa che la compensazione risolve ed elimina, quindi latenza (cosa più probabile) o drift di sample arte (più improbabile, ma possibile, almeno in parte), di certo non (esclusivamente) jitter.
questa è una lettura interessante (per errori e compensazioni, parte da pag. 6): http://www.libinst.com/AES%20Audio%2...ng%20Paper.pdf