Delphi & Componenti

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  1. #1
    mebibyte
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    Ola ... scarsina 'stà parte del Forum non c'è nessuno che scambia idee... .

    Cmq faccio un tentativo ... c'è qualcuno che ha intenzione di scambiare qualche componente per suddetto linguaggio di programmazione ? mi interessa la programmazione Direct3D e OpenGL ( di cui ho gia le librerie, ma scambiare qualche idea nn mi dispiacerebbe )

    Thanks

    RayEn

  2. #2
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    spiacente, ma nn mi interesso di delphi...

  3. #3
    mebibyte
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    amen fa niente

  4. #4
    tebibyte
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    diciamo che trovare componenti direct3D per delphi è un'impresa +ttosto ardua......e sarà difficile che microsoft rilasci qualkosa di nativo.....

    cmq delphi è decisamente troppo poco potente per programmare un gioco 3D di complessità sufficiente ad un frame rate adeguato (anke se 100 volte meglio di VB) se davvero vuoi imparare la programmazione 3D, l'unica via è il C/C++...byez

  5. #5
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Originally posted by The3DProgrammer
    diciamo che trovare componenti direct3D per delphi è un'impresa +ttosto ardua......e sarà difficile che microsoft rilasci qualkosa di nativo.....

    cmq delphi è decisamente troppo poco potente per programmare un gioco 3D di complessità sufficiente ad un frame rate adeguato (anke se 100 volte meglio di VB) se davvero vuoi imparare la programmazione 3D, l'unica via è il C/C++...byez
    Esatto! VB nn lo userei mai X qualunque cosa che c'entri con il 3d. Tuttavia per applicazione che si collegano ad internet, massici usi di stringhe, massicci usi di interfacce grafiche è l'ideale...

  6. #6
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Cmq il Delphi, essendo in fondo Pascal, penso che possa andare bene X il 3d supportando anche lui i puntatori. E poi cmq il Pascal è un linguaggio sviluppato in parallelo al C dalla gente che conosceva Ken Thompson (Unix developer) e il suo amico Richie (C Developer) e perciò fin dai lontani tempi molto ottimizzato nella generazione del codice ASM. Pascal è moooolto simile al C/C++ supporta gli oggetti, i puntatori, listati ASM inline, di fondo dispone di strutture dati un po' più friendly e lessico più umano, per es. le graffe sono sostituite da begin e end, ma alla fine per l'analizzatore l'essicale del compilatore non cambia nulla. Addirittura mi è capitato in passato di cimentarmi in interi engine 3d scritti in Pascal per DOS, utilitzzavano la VESA e le performance erano poco inferiori a quelle di un engine scritto in C . Certo che il Delphi non so come si sia evoluto; se ha mantenuto il compilatore originale del Pascal si può quasi paragonare al C.


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