Dipende da come stai implementando la funzione, e come la utilizzi. Se il processore deve chiamare troppe volte la funzione FEMMS la cosa si dimostra svantaggiosa in quanto deve continuamente entrare/uscira dalla modalità 3DNow!/MMX. Comunque se la tua intenzione è, per esempio, quella di realizzare un videogioco, ti consiglio caldamente di utilizzare funzioni ad-hoc con tabelle di calcolo precompilate.

Ciao!