NVIDIA GT300: nome in codice Fermi - [NEWS]

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  1. #1
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    Predefinito Spuntato i primi rumors a riguardo della prossima GPU NVIDIA.


    Sembra che il nome in codice della futura GPU di punta NVIDIA sia Fermi, in onore del noto fisico italiano che ha contribuito all'ideazione ed alla creazione del primo reattore nucleare. Un'ulteriore curiosità è quella che la scheda abbia il nome in codice “Reactor”.

    Al di là delle speculazioni sui nomi, ecco le possibili caratteristiche:


    Processo produttivo

    TSMC 40 nm

    Numero transistor stimato

    Oltre 3 miliardi

    Interfaccia memoria

    384 bit GDDR5

    Numero Shader

    512

    Cache on die di primo livello

    1 MB

    Cache on die di secondo livello

    768 KB

    Memoria

    Fino a 6 GB GDDR5

    Funzionalità supportate

    CUDA, C++, Fortran, support for DirectCompute 11, DirectX 11, OpenGL3.1, and OpenCL





  2. #2
    La Leggenda L'avatar di VisioN
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    Non ci sarà storia.

  3. #3
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    Molto particolare l'adozione di una tale quantità di cache, la rende più simile ad una CPU che una GPU, probabilmente per renderla più General Purpose possibile...
    betaxp86


  4. #4
    Nexthardware Staff L'avatar di Chicco85
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    Originariamente inviato da VisioN
    Non ci sarà storia.
    Il problema sarà vedere quando, visto che non ci sono ancora date ufficiali ed anche a che prezzo.

    Una gpu di quelle dimensioni costerà molto a NVIDIA, senza contare i problemi di possibili basse rese per wafer.

    Originariamente inviato da betaxp86
    Molto particolare l'adozione di una tale quantità di cache, la rende più simile ad una CPU che una GPU, probabilmente per renderla più General Purpose possibile...
    Già... sarà interessante vedere se una tale soluzione potrà o meno impattare anche sulle performance in-game (salvo numerosi calcoli di fisica ne dubito, però vedremo).

    Sempre se tutte queste specifiche corrispondono a ciò che sarà veramente.

  5. #5
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    Il ritardo di qualche mese è un problema solo in parte, se alla fine il prodotto risulterà vincente la soddisfazione ripagherà la lunga attesa.

    Complimenti ad ATI per essere arrivata così in anticipo e con un prodotto dalle buone prestazioni, ma è indietro di molti anni per quanto riguarda tutto quello che rappresenta il contorno di una scheda video, e a meno che non investano davvero molto denaro in questo settore, nel breve termine non ce la faranno a recuperare il gap.

    Non parlo da fanboy, o almeno non più. Ho diverse ATI in casa (ebbene si) e posso dire che ormai anche la tanto vantata superiorità di qualità grafica è ormai vacillante. Per non parlare dei driver, che per quanto possano essere migliorati, sono ben differenti da quelli della concorrenza.

    Un elogio invece va all'onestà di ATI per l'aver offerto al mercato le nuove soluzioni ad un prezzo giusto per quel che offrono, NVIDIA è generalmente più "avida".

    In ogni caso, io ero rimasto ad un controller di memoria a 512bit abbinato a memorie GDDR5 in quantitativo di 1/2GB, ora noto che il controller è differente, e che supporta un massimo di 6GB di memoria (credo per le versione Quadro).

    E' palese come NVIDIA punti sempre di più a competere con Intel, ATI secondo me non è il suo vero problema, il vero problema sono le CPU e NVIDIA vuole renderle sempre meno necessarie.
    Ultima modifica di VisioN : 01-10-2009 a 15:34

  6. #6
    Amministratore L'avatar di giampa
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    Beh come funzionalità Eyefinity da un valore aggiunto non indifferente, forse anche superiore al 3DStereo, visto che può essere ultilizzata anche in ambito professionale.
    La HD5870X2 e HD5850X2 saranno lanciate a breve, le cartucce per ATI non sono certo esaurite, inoltre i driver 9.9 (prove alla mano) sono decisamente più veloci di tutti i driver passati in molti titoli di punta, segno che stanno lavorando a pieno ritmo.
    Tra ATI e NVIDIA i driver non è che siano così buoni ne' da una parte ne' dall'altra, alla fine tutti i mesi c'è bisogno di un aggiornamento per usare i nuovi giochi, pena il non funzionamento; con la differenza che gli ATI sono generalmente WHQL e gli NVIDIA sono beta per lungo tempo.
    Il controller di memoria a 512bit è decisamente costoso, richiede un numero di piste molto elevato costringendo ad usare PCB più complessi e costosi, in compenso per bassi quantitati di memoria si possono usare chip meno densi rispetto a quelli da 256 bit, con l'ovvio vantaggio di poter scalar di più utilizzando moduli di densità maggiore; che già 2 GB si rivelino inutili con la maggior parte dei titoli in commercio, la dice lunga sull'uso di 6 GB, il cui vero significato è da ritrovarsi nella natura General Purpose della GPU (vedi cache).
    NVIDIA più che competere con Intel è sua alleata (non so per quanto), non le avrebbe concesso la licenza SLI e rinunciato a fare i chipset altrimenti... il suo unico mercato sono le schede video, è giusto che punti dove sa far bene.


    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  7. #7
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    Per la memoria si intende le versioni quadro. Per il mercato tradizionale vedremo tagli di 1,5-3 GB.

    Non sono d'accordo su quanto dici al ritardo di ATI sul "contorno" di una scheda video. Eyefinity, primo hardware dx11 sul mercato (vogliamo parlare delle estensioni dx10.1 delle precedenti gpu volutamente stoppate?). Poi CUDA ha il suo corrispettivo ATI Stream (d'accordo, forse meno sfruttato), PhysX sarà destinato ad essere inglobato nello standard OpenCL che ATI supporta e che è necessario per la dicitura Dx11 Full Compliant.

    Quanto alla qualità grafica, con RV870 si è arrivati ad un nuovo standard con il filtro anisotropico.

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