UNREAL 3 engine e SpeedTreeRT

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  1. #1
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    Predefinito UNREAL 3 engine e SpeedTreeRT

    La IDV, Interactive Data Visualization ha annunciato un'integrazione del suo sistema hardware per la gestione/visualizzazione di spazi aperti con alberi e fogliame con il motore grafico Unreal 3 della Epic Games.In effetti detta così non dice un granchè...
    In parole povere la IDV, leader mondiale nei progetti CAD animati che includono spazi aperti e quindi anche alberi, erba, fogliame vario ha integrato il suo gestionale SpeedTree con il motore Unreal3.Questo significherà una resa forografica ed estremamente realistica delle ambientazioni esterne nei prossimi giochi a partire da Unreal Tornament 2005 che uscirà a fine anno.

    Vi posto degli esempi.Rendono l'idea solo in parte essendo fotogrammi e non filmati.






  2. #2
    Amministratore L'avatar di ^SiRtA^
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    Cavolo ! O_o


    Sarà pesante ? Ehhh, mi sa proprio di si

  3. #3
    pebibyte
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    Ci possono fare anche un bel gioco di Golf

    Cmq davvero spettacolare, più lo guardo più questo motore rivoluzionerà tutto quello che abbiamo visto fino ad oggi..

  4. #4
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    Sapete cosa, queste evoluzione grafiche sono decisamente spettacolari, ed in molti casi cambieranno radicalmente il modo di concepire e giocare un titolo videoludico.
    Ma, e ripeto ma, qualcuno di voi ha mai giocato ad UT2003 o 2004 o Q3 on line?..E chi lo trova il tempo per gustarsi le foglioline che singolarmente si muovono alla brezza o cadono ingiallite?Effetto a dir poco spettacolare ma quando ti soffermi a guardare allibito qualcuno da dietro (possessore di una misera 5200 con dettagli al minimo e niente AA di sorta) non i pensa 2 volte e ti riduce un colabrodo con il minigun!
    Io sarò vecchia maniera ma mi sono goduto molto di più FF VII (ci ho messo 4 mesi per finirlo, con l'aiuto di un manuale...) che aveva una grafica quasi spartana, che HL2 con grafica alle stelle.
    Vedremo...

    Comunque penso servano almeno delle 6600GT/X600 minimo per far girare sti gioiellini decentemente.

  5. #5
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    A proposito di Unreal3 engine, ecco il primo screen del nuovo Unreal Tournament in programmazione...


  6. #6
    Amministratore L'avatar di ^SiRtA^
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    NON HO PAROLE O_O

  7. #7
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    Non male eh?

    Sembra che diverse sw house stiano acquistando il motore U3 per i loro titoli in programmazione per il 2006, cosa che non accadde con il motore Unreal Warfare.

    Inoltre una piccola anticipazione/chicca del nuovo UT, nome in codice alla Epic Envy: la IA (i bot per intenderci) saranno voice controlled, insomma controllati da comandi vocali con un sistema di riconoscimento vocale!

  8. #8
    pebibyte
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    Ovvio che le foglioline in un multiplayer non le guardi neanche, ma con quella definizione dei personaggi e quell'ambiente giocarci deve essere un esperienza da Urlo

    Calma spiegami meglio controllati da chi Vocalmente???

    L'utente controlla i Bot con il riconoscimento vocale

    Posso farli anche suicidare quindi

  9. #9
    byte L'avatar di B|Gf00t
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    nn ditemi che quello che ha in mano è un flak cannon? OMG! :°|
    PC: Q6600 @ 3000 mHz - DFI DARK X48 T2RS - CROSSFIRE 3870 - 2*2gb CORSAIR XMS2 - WD RAPTOR 150 gb - Thermaltake 650W - Thermaltake Spedo
    LAN PC: Q6600 @ 3000 mHz - Abit Fatal1ty F-190HD - 3870 - 2*2gb CORSAIR XMS2 - WD 500gb RAID0 - AXP 600R14A - NZXT Super Cube Rouge

  10. #10
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    John: i bot possono essere controllati da comandi vocali e non più tramite tastiera.Un bel passo avanti anche se è un gioco dove per la maggiore i giocatori saranno in carne ed ossa on line.

    Suicidio?...Forse!

    BIGFOOT: Quello che ha in mano sembrerebbe in effetti un flak anche se appena visto ho pensato lighting gun...No, dev'essere un flak!

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